Si ya probaste Falling Pickaxe, seguramente te encontraste con varios símbolos que no explican por sí solos qué hacen. ¿Qué diferencia hay entre un pico de madera y uno de diamante? ¿Qué significa Cross? ¿Cuánto necesita cada mineral para romperse? ¿Y para qué sirven el TNT, la flecha de mejora o el Workbench?
Aquí tienes la referencia rápida de todos los elementos principales de Falling Pickaxe. La idea es sencilla: ves un símbolo en la pantalla y aquí encuentras qué significa.
Si todavía estás empezando, te recomendamos leer nuestra guía sobre cómo jugar a Falling Pickaxe. Así podrás entender cómo se desarrolla una ronda y cómo influyen los HP del pico en su duración.
Picos de Falling Pickaxe
Los picos son los resultados que pueden aparecer en el giro inicial y determinan la cantidad de HP disponible para la fase de minería.

Los HP representan la durabilidad de la herramienta. Cada impacto contra un bloque reduce los HP del pico en un punto. Cuando la herramienta llega a 0 HP, la fase de minería termina.
Wooden Pickaxe
Pico de madera: comienza la ronda con 100 HP. Es el pico con menor resistencia.
Stone Pickaxe
Pico de piedra: comienza la ronda con 150 HP. Tiene una resistencia media.
Iron Pickaxe
Pico de hierro: comienza la ronda con 200 HP. Su resistencia está por encima de la media.
Diamond Pickaxe
Pico de diamante: comienza la ronda con 400 HP. Es el pico más valioso y el que tiene mayor resistencia.
Cross
Cross es un símbolo representado como una cruz roja. Es uno de los posibles resultados del primer giro. Si aparece Cross, no se genera ningún pico y la fase de minería no comienza. En su lugar, el jugador debe volver a girar el carrete hasta que aparezca uno de los cuatro picos.
Si el símbolo Cross aparece siete veces seguidas, en el octavo giro se garantiza la aparición de uno de los cuatro picos.
Bloques del terreno
En el juego instantáneo Falling Pickaxe, no todos los bloques otorgan premios o algún tipo de mejora. Algunos están diseñados exclusivamente para reducir los HP del pico.
Dirt
La tierra es un bloque básico con 1 HP que forma parte del diseño de la mina y reduce los HP del pico. No genera ganancias.
Stone
La piedra funciona de manera similar. Es un bloque básico con 1 HP que tampoco genera ganancias.
Minerales y sus multiplicadores
Los minerales son los bloques que pueden aportar valor durante la fase de minería.
| Mineral | HP del bloque | Multiplicador |
|---|---|---|
| Copper | 5 HP | ×0,01 |
| Redstone | 10 HP | ×0,05 |
| Gold | 15 HP | ×0,20 |
| Diamond | 20 HP | ×1 |
| Emerald | 30 HP | ×5 |
Los multiplicadores se calculan sobre la apuesta de la ronda. Los minerales con mayor valor también requieren más impactos para romperse.

Copper
El cobre tiene 5 HP y un valor de ×0,01 de la apuesta.
Redstone
La redstone tiene 10 HP y aporta ×0,05.
Gold
El oro cuenta con 15 HP y un multiplicador de ×0,20.
Diamond
El diamante tiene 20 HP y un valor de ×1.
Emerald
La esmeralda es el mineral con el valor más alto de esta configuración: 30 HP y ×5 de la apuesta.
Eso sí, un multiplicador no significa una ganancia automática. El bloque tiene que ser destruido durante el recorrido para incorporarse al resultado.
TNT
El TNT es un bloque especial de la mina que, al activarse, provoca una explosión y destruye todo lo que se encuentra a su alrededor. La ventaja es que los minerales destruidos por la explosión suman sus multiplicadores a tus ganancias. La desventaja es que también se destruyen todas las bonificaciones, como Upgrade Arrow, Workbench y Slime Block.
Upgrade Arrow
La Upgrade Arrow aumenta temporalmente el tamaño del pico. El primer nivel lleva la herramienta a 1,5× durante 3 segundos. Si aparece otra flecha mientras el efecto está activo, el tamaño puede aumentar hasta 2× y después hasta 2,5×. La utilidad de esta función está en que un pico más grande puede alcanzar una zona mayor durante el tiempo que dura la mejora.
El efecto es temporal; no convierte permanentemente el pico en una herramienta de mayor nivel.
Workbench
El Workbench restaura por completo los HP del pico activo y aumenta su nivel:
De madera → de piedra → de hierro → de diamante.
Si el pico ya es de diamante, solo se restauran los HP. El Workbench es un elemento y bloque clave en Falling Pickaxe, ya que puede prolongar el tiempo de caída del pico en la mina.
Slime Block
El Slime Block también es un símbolo especial. Cuando el pico entra en contacto con él, el bloque lo repele con fuerza y cambia su trayectoria de caída. Este bloque no se destruye al recibir el impacto del pico ni reduce sus HP. Está diseñado únicamente para cambiar la trayectoria del pico.
Resumen de todos los símbolos
| Símbolo | Tipo | Característica principal |
|---|---|---|
| Cross | Resultado inicial | No aparece un pico |
| Wooden Pickaxe | Pico | 100 HP |
| Stone Pickaxe | Pico | 150 HP |
| Iron Pickaxe | Pico | 200 HP |
| Diamond Pickaxe | Pico | 400 HP |
| Dirt | Terreno | 1 HP, ×0 |
| Stone | Terreno | 1 HP, ×0 |
| Copper | Mineral | 5 HP, ×0,01 |
| Redstone | Mineral | 10 HP, ×0,05 |
| Gold | Mineral | 15 HP, ×0,20 |
| Diamond | Mineral | 20 HP, ×1 |
| Emerald | Mineral | 30 HP, ×5 |
| TNT | Función especial | Explosión y destrucción de bloques cercanos |
| Upgrade Arrow | Función especial | Aumenta temporalmente el tamaño del pico |
| Workbench | Función especial | Repara y mejora el pico |
| Slime Block | Función especial | Cambia la trayectoria del pico |
Ahora que conoces los principales símbolos, puedes ver cómo aparecen durante una partida en nuestra demo de Falling Pickaxe gratis. Recuerda que los créditos del modo demo son virtuales y no se pueden retirar.
Preguntas frecuentes sobre los símbolos
¿Qué pico tiene más HP?
El Diamond Pickaxe, con 400 HP.
¿Cuál es el mineral que más paga?
La esmeralda tiene el multiplicador más alto: ×5 de la apuesta.
¿TNT paga un premio?
No funciona como un mineral con multiplicador propio. Su función es destruir bloques cercanos.
¿La Upgrade Arrow mejora el pico para toda la ronda?
No. El aumento de tamaño es temporal y puede acumularse hasta 2,5× mediante flechas consecutivas.
¿Slime Block destruye el pico?
No. Su función es impulsarlo y cambiar su trayectoria; no se comporta como un bloque normal que se rompe con los golpes.
¿Cross es un bloque?
No. Es un resultado del giro inicial. Si aparece, no se inicia la fase de minería.
